Cách làm vật liệu hướng dẫn cơ bản.Trước khi vào làm vật liệu mình tất cả một vài lưu ý nhỏ trong 3d max làm cho vật liệu đặc thù của nó tựa như như các làm từ chất liệu thật kế bên thực tế– Để chúng ta nhớ lâu nhất thì chúng ta nên xem vật tư ở quanh đó thực tế như vậy nào. Lấy ví dụ :thường gồm 2 nhiều loại chất liệu láng (kính,meca,nilon,nước…vv)chất liệu sần thô rát(gỗ,đá,vải…vv)– chúng ta lưu ý : + Defuse : mầu của đồ liệu + Reflection : độ nhẵn bên bên ngoài mề khía cạnh hay(phản xạ ) ví dụ :gương,inox  + Refraction : độ trong quan sát xuyên thấu giỏi (khúc xạ ) ví dụ như kính trong,nước,chất thủy tinh trong trong …

*
Cách làm vật liệu 3d max cơ bản nhất

Vật liệu cơ bản


Bạn đang xem: Map cỏ cho 3dmax

Vật liệu TườngVào Standra – Vray MtlTrong– Diffuse nhằm màu trắng– Reflection – lựa chọn 5– Refl Glossiness : 8Làm tường sầnẤn M – Vào bảng Map– Bump : đặc thù lồi lõm– Environment : tính chất môi trườngCầm hình ảnh Vật liệu gán vào nút none của BumpĐặt thông số càng mập càng nhấp nhô, nhằm âm đã lõm : khoảng tầm 1000(VD có tác dụng phù điêu : Gán hình ảnh vào _ren)Vật liệu GỗLấy gỗ gán vào difuse– Reflect : nhằm 25– Refl glossiness : nhằm 0,95Làm mấp mô như tường : để khoảng tầm 120Vật liệu gạch lát sàn ( Đá Gralit)Reflect : 150 ( 70)

Xem thêm: Câu Nói Hay Về Phụ Nữ Và Hoa, Những Câu Nói Hay Về Hoa Hồng Và Phụ Nữ Hay Nhất

Vật liệu CỏLấy ảnh cỏ thả vào Defuse– cần sử dụng UWMap nhằm chỉnh nhỏ lại– Vào Modifile – Vray Displacemet ModTrong Parameter chọn : 2d MappingAmout : 300, độ cao của cỏ

Vật liệu InoxReflect : 150 (70 là nhựa)Refl Glosiness : 0,95 ( 0,8 : inox , 0,6 : bội nghĩa )Nhấn chuột phải – Vào bảng mapTrong Enviroment – None – Vray HDRI2ChỌN spherical enviromentMutiplier : 3

Vật liệu kínhRefect : 150 – Tích vào Fresnel reflections(Nếu mong làm kính phản xạ thì quăng quật dấu tích này)Trong Refaction– Refact : Sáng không còn cỡ– IOR : 1,52– Tích vào 2 nút : Affect ShadowAffect Alpha– Fog màu sắc – màu sắc của kính : Xanh– Fog Mutiplier : 0,005 ( 0,5 : đậm rộng )CÁCH LÀM KÍNH SẦNVào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump: để thông số 120Vật liệu nước– bản chất như kínhIOR : 1,33Cường độ : 0,02Trong map – BUMP-None – Noise – Noise parameters– kích thước : độ dãn của sóng nước( càng lớn càng to)– mong mỏi cho sóng mập vào Bump để 200Muốn có tác dụng nước phản nghịch xạ vứt dấu Tích Fresnel reflectionsReactions:

– ĐÀO TẠO HỌC 3 chiều NGẮN HẠN, HOÀN THIỆN KHÓA HỌC 3d CHO CÁC BẠN ĐI LÀM THIẾT KẾ– GỒM : DỰNG HÌNH,ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU ( AUTOCAD – PHOTOSHOP KẾT HỢP )

– NHẬN THIẾT KẾ – DIỄN HỌA – NỘI THẤT KIẾN TRÚC – CÁC ĐỒ ÁN SINH VIÊN KIẾN TRÚC

 XEM PHẦN 2

Nội Thất Hot – kiến thiết nội thất siêng nghiệp


http://noithathhot.comChuyên xây dựng nội thất, thiết kế bên ngoài với giá rẻ, chăm nghiệp.